Donc ou aura tout à l'échelle 1/1 sauf pour les canons qui seront à 1/2, mais dans l'échelle actuelle, les canons étaient pas représentés en 1/1?
114 unités ça donnerait quoi approximativement en terme de figurine et la limite que le jeu peut supporter? Si je reprends l'ancienne échelle, le jeu pouvait supporter en tout 50.000 figurines ce qui donnerait maintenant 500.000 figurines 
So will any or scale 1 / 1 except for the guns that will be 1 / 2, but in the current scale, the guns were not represented in 1 / 1?
114 units which would give it approximately in terms of figure and the limits that the game can support? If I take the old scale, the game could survive any figures which would give 50,000 now 500,000 figurines
Si je comprends bien le concept d'apres mess discussions avec JMM et il pourra me corriger si j'ai tort, les canons sont bien representes en 1:1 a present.
Le besoin de passer a 1:2 vient du dilemme suivant.
Les unites vont etre limitees a 114 pour differentes contraintes. Pour faire Des oob avec le nombre de canons presents a borodino par exemple un pourcentage significatif de ces unites devraient etres des canons du a la limitation de 14 canons par unite a present.
Pour laisser plus de place a l'infanterie et cavalerie il serait souhaitable de passer au 1:2 pour l'artillerie. Comme ca 28 canons seront representes par 14 canons dans une seule unite, laissant plus de place pour inf et cav.
Comme JMM a dit, mettre 28 modeles de canons individuels metteraient plusieurs contraintes un desquels serait alourdir exponentiellement le calcul que le soft doit faire ce qui pourrait reduire la performance.
Je crois qu'une echelle 1:1 inf et cav et 1:2 pour artillerie c'est du jamais vu dans un jeu strategique et doit propulser histwar comme LE jeu de reference pour tout enthousiaste du genre.
If I understand the concept correctly from my discussions with JMM, and he can correct me if I am wrong, the artillery is currently represented with a 1:1 scale.
The need to revert to 1:2 scale comes from the following dilemma.
The number of units is limited to 114 due to multiple constraints. To make oobs with as many canons as borodino for example a significant percentage of these units will have to be artillery units (as an artillery unit cannot have more than 14 canons).
To leave more space for infantry and cavalry it would be better to pass to 1:2 scale for artillery. This way the 14 actual canons would represent 28. Representing each artillery unit by 28 actual canons would affect the performance of the game as it increases exponentially the number of calculations the soft has to make in each cycle.
I think this scale (1:1 inf and cav, 1:2 artillery) is unprecedented and should make histwar THE game of reference to any enthusiast of this genre.
Von Clausewitz