Une question vient de naitre dans mon esprit :
Comment est traité le brouillard de guerre ??? (S'il y en as un)
Un uniforme très flou ainsi que des bannières flou (impossible de cerner les détails) pourrait convenir, non ?
On serait ainsi dans la position du chef de corps voyant avancer des troupes sans pouvoir cerner qui ils sont.
Et une fois identifier les textures pourrait être afficher au maximum de qualité.
Un avantage du côté des petites config également ?
Une idée a creuser je crois..
Cette question m'avait complétement échappé

Un peu de temps pour répondre ce soir, alors zou...
Il y a plusieurs options ou réglage modifiant le brouillard de guerre:
a) visibilité unité adverse : totale, floue, conditionnelle
b) visibilté unité amie : totale, floue
totale signifie que l'unité est toujours affichée, visible ou pas;
floue indique qu'une unité invisible est indiquée avec un marqueur dans la dernière position connue
conditionnelle précise que seules les unités vues sont affichées (sinon elles ne sont pas du tout affichées)
c) précision des informations : maximale, imprécise.. dans ce dernier cas, les informations sont floues, du genre quelques canons, beaucoup de canons, un corps d'artillerie...
La distance de détection varie avec la météo et l'heure de la journée...
d) entre aussi, à un second niveau, le déplacement de la caméra qui peut être libre, ou associé au déplacement du général en chef..
En mode caméra libre, une unité qui n'est pas visible apparait seulement en 2D ou 3D symbolique.. elle n'est pas visible en mode 3D même si la caméra est à distance de visibilité.
En phase finale de beta test, il sera toujours possible de faire quelques ajustements...
JMM