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Total des votants: 30

Vote clôturé: 03 décembre 2005, 14:31:47 pm

Auteur Sujet: La Bande Annonce...  (Lu 23842 fois)

Hors ligne JMM

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La Bande Annonce...
« le: 03 décembre 2005, 14:31:47 pm »
En avant première sur ce site, voici donc la bande annonce... (52Mo)

http://www.histwar.com/video/HW14.wmv

Enjoy comme ils disent...

JMM

Hors ligne leliou

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La Bande Annonce...
« Réponse #1 le: 03 décembre 2005, 14:39:35 pm »
Le modem chauffe  :D

Hors ligne leliou

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La Bande Annonce...
« Réponse #2 le: 03 décembre 2005, 15:03:58 pm »
Voilà ! C'est très prometteur, comme d'habitude.

J'imagine déjà les AAR que je vais pouvoir faire  :D

Merci JMM  :wink:

Hors ligne Jack Aubrey

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La Bande Annonce...
« Réponse #3 le: 03 décembre 2005, 18:21:07 pm »
Il nous faut ce jeu pour Noêl.... elle est où l'adresse du pére Noêl !!!
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Hors ligne Jack Aubrey

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La Bande Annonce...
« Réponse #4 le: 03 décembre 2005, 18:34:27 pm »
Sincérement JMM,
Mon defunt père suivait l'evolution de ton jeu depuis la sortie peut être trop rapide de LGAA. malheureusement il ne verra pas le resultat actuel et n'y jouera pas.
Je suis sans voix devant ton jeu...
C'est génial !!! c'est magnifique !!!
Essaye de faire de sorte qu'il soit largement diffusé, connu et soutenu. je sais pas,vois Tulard, pigeard... le soutien du Musée de l'armée ou fait le tester par St Cyr Coetquidan afin qu'il soit approuv, reconnu par des spécialistes militaires et historiens.

C'est magnifique !!! Vivement sa sortie !!!

Félicitation JMM !!!

Vive l'Empereur


PS: d'ailleurs la date de sortie doit être fixé vu ton trailer, le jeu est finalisé?
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Hors ligne DHAUTPOUL

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La Bande Annonce...
« Réponse #5 le: 03 décembre 2005, 19:52:31 pm »
Les graphismes, animations et sons ont encore progressé de manière significative. Je ne pense pas que ce jeu ait jamais eu d'égal à ce jour.

En revanche j'ai une remarque sur la bande annonce: lorsque tu navigues sur le champs de bataille, tu vas trop vite. :wink:
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Hors ligne Tipy1980

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La Bande Annonce...
« Réponse #6 le: 03 décembre 2005, 21:28:05 pm »
C'est de loin la meilleurs des vidéos :)
Y'a plus qu'a attendre maintenant....
En tout cas j'en connais qui vont se régaler a faire des AAR et d'autre des AVR  :wink:

Hors ligne JMM

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« Réponse #7 le: 03 décembre 2005, 22:49:43 pm »
Merci à tous...

L'un des objectifs -non avoué- est aussi de faire de chacun des joueurs un véritable metteur en scène avec traveling, prise en contre-champ, etc.. (là j'ai pas le vocabulaire)

Je suppose que c'est ce qui se cache derrière l'acronyme AVR...

Pour répondre directement SHINSENGUMI.. Désolé de ne pas avoir été assez rapide, vraiment!
Cela dit, LGAA était surtout orienté concept et IAs.. Les Grognards tente d'améliorer le Graphisme et le Game Play.. mais aussi l'IA.

Général.. Tu as raison.. mais je ne souhaitais pas faire une vidéo trop longue et cependant montrer la densité et le nombre d'unités déployées.. Et je n'ai pas vraiment su faire autremement que d'aller vite (et encore la caméra ne parcours qu'une partie de la carte; pour la totalité à la vitesse utilisée, il faut environ 1'30... (donc 3' pour les 2 cotés)
Par ailleurs, il y a moyen de voir les unités grace aux nombreux screenshots visibles sur le Forum de ---------...

JMM

Hors ligne Jack Aubrey

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« Réponse #8 le: 03 décembre 2005, 23:55:40 pm »
Bien mais cela ne répond pas à la question que se pose tous les membres du Forum en voyant la qualité de la video...
Les Grognards... Ont va les avoir pour Noël?
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Hors ligne bibouba

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La Bande Annonce...
« Réponse #9 le: 03 décembre 2005, 23:57:57 pm »
JMM je verse une larme sniff... Grace à toi j 'ai eu ma commémoration. Crois moi je vais te faire de la pub partout ds tous les média je vais les harceler.

Merci pour cette superbe vidéo. juste la trompette de la cavalerie, en boucle c'est soulant une deux fois ca suffit mais je suppose que c est juste pour la vidéo.

Encore un grand bravo, on note vraiment l'évolution.

Hors ligne bibouba

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« Réponse #10 le: 04 décembre 2005, 00:07:57 am »
A la seconde vision juste un détail qui me gene, quand les mortier tirent les roues se mettent à bouger sur place au lieu du recul ca fait bizarre de voir les rayons de la roue tourner sur eux mêmes

Hors ligne DHAUTPOUL

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« Réponse #11 le: 04 décembre 2005, 00:28:58 am »
JMM, au niveau de la bande son pourquoi ne pas intégrer des morceaux genre la "Marche de la Garde Consulaire" ou "le Champs d'honneur"?
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Hors ligne JMM

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« Réponse #12 le: 04 décembre 2005, 00:47:49 am »
SHINSENGUMI : "Non, je ne sus pas en mesure de le terminer pour Noel"..
Encore quelques semaines.. mais je ne peux dire 3,5 ou 7.. C'est vraiment la fin; il y a encore du boulot, et chasser un bug peut prendre plusieurs heures.. Il sufiit donc de 3 ou 4 gros bugs pour perdre plusieurs jours (j'ai en mémoire un bug microscopique sur le jeu en réseau.. j'avais par inadvertance abaisser le nombre de joueurs possible à 2.. Et à chaque fois, le troisième joueur ne pouvait se connecter.. Le message d'erreur était ce que l'on appelle "un message poubelle". c'est à dire que le système me disait qu'il y avait une erreur sans la préciser.. Plus d'une semaine à tourner autour.. car cela avait marché! j'ai fini par relire -avec attention- le millier de lignes du code et facilement trouvé l'erreur.. après l'avoir lu la ligne des dizaines de fois sans y préter attention.. Bref, tout ça pour dire que parfois un rien peut entrainer un retard important.)

Le clairon : tout à fait d'accord! La sonnerie de la charge était associée à la sonnerie du Galop dans la version précédante.. j'ai souhaité en faire un son à part entière.. et le résultat n'est pas convenable.. Je n'oublierais pas d'y revenir (car cela m'indispose aussi :-)

Hors ligne Waldi

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« Réponse #13 le: 04 décembre 2005, 01:07:45 am »
Très beau. Comme je l'ai déjà dit: on ne touche plus à rien. J'espère que l'IA sera à la hauteur des graphismes.
D'accord avec d'Hautpoul. Pourquoi pas un ou deux airs de musqiue (quand ça va bien) ?

Hors ligne JMM

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« Réponse #14 le: 04 décembre 2005, 01:19:59 am »
Les roues des obusiers tournent sur place.. pas sûr! les bouches à feu sont remises en position après le recul.. Par contre l'avant train a effectivement les roues fixes lorsque le canon se met en position...

La musique sera bien là au final.. Les régiments -sans ordre- joueront leur musique.. Ca devrait être sympa...

L'IA.. c'est pas le truc qui m'inquiète vraiment.. De plus, il est déjà prévu de la faire progresser dans l'année... et ça risque de devenir assez rude si effectivement j'arrive là où je souhaite. Dans ce cas, il y aura un option supplémentaire afin de jouer avec des niveaux variables...

JMM