Auteur Sujet: Test du nouveau patch en multi  (Lu 14688 fois)

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Re : Test du nouveau patch en multi
« Réponse #15 le: 31 août 2013, 18:31:12 pm »
Rencontre test solo.

Beauharnais face a Wellington

CeH odb Français 168                     Ceh odb Anglo- portugais  203

Les Français était en défense (portes de Paris  :evil:   ;)  ) , l I.A  avait plus d'infanterie et d'artillerie que les Français a l'inverse elle avait plus de cavalerie ( 5479 vs 1854 ).

Jai pus m'apercevoir qu'en effet trop d'obstacles peut nuire au bon déroulement de la partie (redoutes d'ile de France ).
Marmont bloqués sur sa place en défense alors que le général en chef lui ordonnait l'attaque des corps en déroutes des Anglais(il a obtempéré en micro management).
La coalition (IA) laissant un corps  en réserve sans le bouger de la partie , alors qu'au dessus une unité de cavalerie Française avait leur LOP, cette même unité y est rester pendant toute la partie .
Une unité d'artillerie Française se faisant massacrés par des fantassins, l'artillerie tirait en face d'elle alors que la ligne ennemie était légèrement sur leur gauche .
Les unités en déroute sont de vrai serpent impossible de la faire prisonnières il faut un temps de poursuite énormément long .

Voila, une partie bien agréable contre l IA
Bravo pour les améliorations à TOUTE l'équipe et au BOSS   


Quelques captures  ;)
« Modifié: 31 août 2013, 18:50:10 pm par tof »

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Re : Test du nouveau patch en multi
« Réponse #16 le: 31 août 2013, 18:38:00 pm »
Si vous pouvez m'envoyer le fichier .sav de cette partie. (technique@histwargames.com)
Merci par avance...

JMM

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Re : Test du nouveau patch en multi
« Réponse #17 le: 31 août 2013, 18:40:05 pm »
Oui je m'en occupe JMM  ;)

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Re : Test du nouveau patch en multi
« Réponse #18 le: 31 août 2013, 18:44:21 pm »
celles-ci plus pour le fun

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Re : Test du nouveau patch en multi
« Réponse #19 le: 01 septembre 2013, 20:50:57 pm »
La MAP avec villes et villages suivi des redoutes, peu de hauteur  ;)
« Modifié: 01 septembre 2013, 20:52:37 pm par tof »

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Re : Test du nouveau patch en multi
« Réponse #20 le: 07 octobre 2013, 10:22:03 am »
Citer
Les unités en déroute sont de vrai serpent impossible de la faire prisonnières il faut un temps de poursuite énormément long .

Non seulement, elles sont extrêmement difficiles à capturer, mais en plus elles occasionnent des pertes aux unités à leur poursuite.