Bonjour Artignac...
Il n'y aura pas de WayPoint...
Pourquoi: tout simplement pour ne pas alourdir le GamePlay dans un contexte tactique..
MAIS
un nouvel ordre est introduit dans la V2.00: la Marche qui remplacera les WayPoints avec un contrôle complémentaire sur le timing.
Version 1.3: exécution immédiate ou à heure donnée
Version 2.0: comme 1.3 + exécution à la fin de l'ordre en cours...
Cela me paraît la réponse optimale dans une simulation tactique...
Rappel:
Pour les ordres Déployement / Diversion, l'opération commence par une concentration...
Pour l'ordre Défense, chaque unité essaye d'occuper le plus rapidement possible son secteur...
Pour l'ordre de marche, tout commence par une concentration...
Bien sûr, le QG peut envoyer une liste d'ordres vers le même corps.
JMM