Plus ça avance, plus ça fait plaisir !
Une petite question : dans une des animations précédentes on voyait les chevaux se cabrer, ce qui semble indiquer qu'une certaine souplesse est possible dans le mouvement du "modèle" du cheval.
Dans ce cas là (et si le code le permet), je me demande si on ne gagnerait pas à faire tourner légèrement la tête (ou le poitrail, au choix) des chevaux lorsqu'ils font un mouvement tournant vers la droite ou la gauche.
Cela leur conférerait un petit plus réaliste que le mouvement tournant actuel qui semble un peu similaire au mouvement d'un "automate" (cet aspect "automate" intervenant moins pour les fantassins).
Qu'en pensez-vous ?
Edit :
Le mouvement que je décris est bien visible vers la fin de la vidéo (3mn20)
D'ailleurs, s'agit-il des Dragons de Kinbourn ?