La majorité des carrés rompus l'ont été suite à une perte de cohésion liée au feu de l'artillerie, la cavalerie ne faisant qu'achever le travail, ou à des circonstances extraordinaires et rares (comme la chute d'un cheval dans les rangs). Des carrés ont aussi déposé les armes avant de recevoir la charge et des cavaliers ont tourné bride avant même que le carré ne tire. Les circonstances extraordinaires ne sont pas représentées dans LG mais les autres mécanismes le sont. Si l'artillerie tir sur un carré, on peut remarquer au bout d'un certain temps comme un mouvement ondulatoire dans le carré, signe de perte de cohésion donc si tu as de la cavalerie, elle va charger et le carré va se disloquer avant l'impact pour fuire ; là, si ta cavalerie n'est pas arrêtée par l'artillerie adverse ou par une contre-charge de la cavalerie ennemie ou par le tir d'autres unités d'infanterie, elle va rattraper l'infanterie et la sabrer et sûrement la faire prisonnière.