Bonjour MichelK64
en fait, c'est comme dans shogun ?
clic sur le drapeau et touche Ctrl pour lier les formations ?
Un peu différent : explication
HistWar possède 3 niveaux
a) chef d'armée (joueur ou IA)
b) chef de Corps (IA ou joueur)
c) chef d'unités (IA ou joueur)
En début de campagne, le joueur constitue ses corps d'armée:
Exemple:
a) Corps N°1 Soult : 20 régiments dont 15 Infanterie, 3 de Cavalerie et 2 d'Artillerie
b) Corps N°2 Lannes: 15 régiments....
c)....
Au max 100 régiments et 12 Corps
Donc en campagne, sur la carte stratégique, il click droit sur l'unité Lannes et lui demande se le lier à Soult. Puis il click droit sur Soult et l'envoie par exemple à Iéna... L'armée ainsi constituée va vers Iéna en parfait synchronisme, Soult devant et Lannes derrière. Comme Soult possède de la Cavalerie, celle ci précède la troupe et éclaire le mouvement.. procurant des informations essentielles...
En bataille, c'est un peu pareil mais plus riche...
a) Click sur Lannes et le lier à gauche de Soult par exemple
b) click sur Soult pour déployer l'armée (Soult + Lannes) sur un secteur donné... Le joueur complète l'ordre de Soult (heure d'éxécution, niveau de réserve (par exemple 30%) formation (bataille, oblique ou échiquier)
L'IA va alors demander
a) un mouvement de concentration pour les troupes de Soult... placées sur 2 lignes avec 13 régiments en première ligne et 7 en deuxième (30% de réserve)
b) en même temps, mouvement de concentration pour les troupes de Lannes qui vont se placer à gauche de Soult (le joueur a précisé aussi la réserve et la formation....)
c) à l'heure indiquée ou quand la concentration est réalisée, Soult se met en route, suivi par Lannes....
Donc un peu comme STW, mais au niveau Corps...
HistWar, ça peut être 100 régiments par camp sur une même bataille...
L'IA de Corps gère les Corps...
ie: Soult rencontre un adversaire très fort... l'IA arrète Soult et demande une préparation d'artillerie, et la marche reprend quand l'adversaire est en difficulté.... Mais vous pouvez désactiver l'IA Soult et vous gérez le Corps... (ie envoyer un régiment attaqué un adversaire, ou faire un mouvement particulier) Aussi, votre rôle est d'observer et d'agir au bon moment pour déclencher par exemple un assaut général....
Si Davout est sur une ligne défensive dans un coin, l'IA le gère bien...
Dès qu'un régiment est en fuite, l'IA le remplace par un autre sans votre aide. Le régiment en fuite va se rallier tout seul et reviendra en réserve dès que possible. De l'infanterie est chargée par de la cavalerie... Pas de problème, l'infanterie se met en carré (sauf si vous n'avez pas souhaité ce comportment lors de la défnition de votre doctrine)... La cavalerie voit l'infanterie en carré, elle demande un soutien d'artillerie montée... qui arrive le plus tôt possible si il existe bien sûr une unité de ce type disponible...
HistWar implante 3 niveaux d'IA:
a) stratégique pour le mode solo
b) tactique pour les Corps (organisation, gestions de remplacement, contournement de lignes adverses)
c) régimentaire, qui joue la doctrine que vous avez défini...
RdV en décembre pour la démo qui présentera tout cela....
HistWar est différent de tous les logiciels actuels.. Il reste à le montrer.
Cordialement
JMM